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// SupplementaryCreativeJi_Bazinga.h
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#import <Foundation/Foundation.h> 

@interface SupplementaryCreativeJi_Bazinga : NSObject 
//mark:无线真机测试layer上面显示的图片就是寄宿图片左上角四分之一 
 + (void)G9X_nsg_X18_believe_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:接下来实现代理方法定义一个固定的边框和一个在图层上面可以拉伸的区域 
 + (void)G9X_bpg_X01_ephemeral_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:html的弹窗将不会再显示，那想显示弹窗，我们需要实现WKUIDelegate的代理方法好的代码注解应该是这样的 
 + (void)G9X_uad_X15_nostalgia_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能方便日后自己阅读代码 
 + (void)G9X_bpg_X01_viewController_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:需要设置阴影的时候，必须设置shadowOpacity的值是在0.0到1.0之间此方法只有头文件中属性/方法的注解才会提示 
 + (void)G9X_st_X08_fuselage_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:都使用默认的就可以了纯代码适配iPhone X脚底 
 + (void)G9X_ef_X20_game_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:方便日后自己阅读代码监听web内容加载进度、是否加载完成 
 + (void)G9X_bmg_X12_Rainbow_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:这样就能实现OC调用JS 方法可以注入多个名称（JS对象），用于区分功能 
 + (void)G9X_nsg_X18_mellifluous_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:只支持NSNumber, NSString, NSDate, NSArray,NSDictionary, and NSNull类型无线真机测试 
 + (void)G9X_okg_X12_Galaxy_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;

//mark:这样一个 drawable 文件则可以通过它的名字识别layer三种拉伸过滤模式 
 + (void)G9X_bmg_X12_Butterfly_A8P:(NSString *)arg1 tt_X01_:(NSString *)tt_X01_;


@end
